Description
Le Cyclope des marais (Cyclopeus palustris) est, comme son nom l'indique, un monstre des zones marécageuses, appartenant au genre Cyclopeus.
Cette créature de teinte verte présente une silhouette volumineuse, d’aspect sphérique, et mesure environ deux fois la taille d’un être humain adulte. Elle est dotée de trois griffes imposantes à chaque main et de deux orteils par pied. Sa mâchoire inférieure est pourvue de deux crocs proéminents.
Lors de ses déplacements, elle laisse derrière elle de profondes empreintes, des marques de griffures, ainsi qu’un liquide phosphorescent de couleur verte. Elle émet également une traînée de brume verte ainsi que divers rayonnements, renforçant son aura inquiétante.
Son régime alimentaire semble exclusivement carnivore, composé notamment de viande crue, avec une nette préférence pour les bovins et les porcins. Cette tendance est corroborée par sa tentative de dévorer Pey'j et par la présence d’une carcasse de vache domestique à la fabrique de nutrilles.
Milieu de vie[]
Originaire des milieux marécageux, le Cyclope des marais était supposé éteint depuis plusieurs millénaires. Néanmoins, un spécimen a été observé sur la planète Hillys. Plusieurs théories coexistent à ce sujet, dont celle d’un clonage ou d’une manipulation génétique en laboratoire.
Sur Hillys, un unique spécimen est localisé sur le lieu suivant :
- Salle de l'ascenseur (Fabrique de nutrilles)
Combat[]
Le Cyclope des marais adopte un comportement offensif lorsqu’il est confronté à un intrus. Son attaque initiale consiste à bondir sur des plateformes surélevées, depuis lesquelles il projette trois salves de quatre billes d’acide vert en direction de son adversaire. Si ce dernier quitte son champ de vision, la créature change de plateforme et renouvelle son attaque. Dans le cas contraire, elle tentera de l’écraser au sol.
Lorsqu’il descend de sa plateforme, il protège de manière instinctive la perle qui lui sert d’œil, à l’aide de son bras. Si l’ennemi s’approche de trop près, il frappe violemment le sol, libère de petites flaques d’acide, et effectue des balayages puissants de l’air environnant.
Au fil du combat, il intensifie son attaque en projetant ensuite trois salves de cinq billes, puis finalement de six.
À l’instar des autres créatures DomZ, son point faible réside dans sa Perle d'Aramis. Il peut être vaincu à l’aide de plusieurs tirs de Gyrodisk directement dans son œil, suivis de coups de Daï-Jo.
Il demeure toutefois invulnérable aux tirs de Gyrodisk sur les autres parties de son corps, ainsi qu’aux super-attaques classiques ou renforcées.
Plusieurs stratégies de combat permettent de vaincre efficacement le Cyclope des marais. Le nombre de cristaux de matéria obtenus ainsi que la durée du combat varient selon la méthode employée :
- Combat exclusivement au Daï-Jo
Méthode la plus longue mais permettant une meilleure anticipation des attaques acides.
→ 8 coups de Daï-Jo sont nécessaires.
→ Pour chaque coup, 4 cristaux (20 unités) sont récupérés.
→ Gain total : 32 cristaux = 160 unités.
- Enchaînements au Daï-Jo
Plus rentable, bien que de durée équivalente à la méthode précédente.
→ 8 enchaînements de 3 coups sont requis.
→ Pour chaque enchaînement : 12 cristaux (60 unités).
→ Gain total : 96 cristaux = 480 unités.
- Combinaison Daï-Jo + Gyrodisk
La méthode la plus rapide, mais générant moins d’unités.
→ 4 enchaînements de Daï-Jo, entrecoupés d’un tir de Gyrodisk dans l’œil.
→ Gain total : 48 cristaux = 240 unités.
Peu importe la stratégie choisie, les tirs de Gyrodisk ne génèrent pas de cristaux de matéria en eux-mêmes.
Capacités de neutralisation et récompenses[]
Techniques d’attaque et dégâts infligés[]
![]() Type d’attaque |
Écrasement par saut | Projection de billes acides | Coup au sol + flaques acides | Coup en pivotant |
---|---|---|---|---|
![]() Énergie perdue |
![]() 0,5 cœur |
![]() 1 cœur |
![]() 2 cœurs |
![]() 2 cœurs |
Recensement[]
Le centre scientifique peut effectuer un recensement de cette espèce.
Icône | Récompense | Commentaire | Citation audio |
---|---|---|---|
![]() |
3 500 unités ![]() |
![]() ![]() |
Galerie[]
Anecdotes[]
- Il est couramment désigné sous le nom de « Faucheur » par la majorité des Hillyens.
- Lors des événements de Beyond Good and Evil, le *Cyclopeus Palustris* est supposé avoir disparu depuis plusieurs millénaires. Toutefois, un spécimen subsiste dans la fabrique de nutrilles.
- Une fois le Cyclope vaincu, il devient impossible de retourner à Hillys avant d’avoir achevé le reportage, l’entrée de la fabrique étant alors condamnée par une porte verrouillée.
- D’après le storyboard de Beyond Good and Evil, Jade devait initialement affronter une gigantesque écrevisse dressée à la place du Faucheur[1].
- Dans une version de développement non finalisée du jeu, le Faucheur apparaît dépourvu de perle, laissant entrevoir un œil en lieu et place. Les clichés du monstre figurant sur le Mdisk en jeu proviennent ainsi de cette version préliminaire.
- Selon les propos de Hahn dans le Mdisk « La perle et les courants », le Cyclope a été dressé par les DomZ, comme en atteste la perle domzifiée incrustée dans son visage. Pey'j confiera d’ailleurs à Jade : « Ils ont lâché un Faucheur, ça devient trop dangereux de rester dans la fabrique de nutrilles ».
- Dans la chambre froide de la fabrique de nutrilles, Pey'j exprimera également son inquiétude en déclarant à Jade : « Il est dans le coin, il a faim, et il ne se nourrit que de cochon ».
- La présence de cette créature a manifestement pour objectif d’éliminer tout intrus pénétrant dans la fabrique. Double H en fera d’ailleurs les frais, étant capturé lors de son infiltration.
- La photographie de cette espèce rapporte le plus grand nombre d’unités du jeu, soit 3 500 unités.
- Tout comme pour le Pterolimax gigantea, il est possible de photographier le Cyclope une fois le combat achevé.
- Dans les fichiers internes du jeu Beyond Good and Evil, le monstre est désigné sous l’appellation « Faucheur ».
- Le Cyclope s’inspire de la créature mythologique grecque du même nom.
- Le terme latin *paluster, -tris, -tre* signifie « marécageux » ou « de la nature du marécage ».