Beyond Good and Evil Wiki


Beyond Good and Evil 2 est un jeu d'action-aventure RPG développé et édité par Ubisoft. L'histoire se déroule avant les événements du premier opus sorti en 2003.

Le principe du jeu est un monde ouvert, joué à la troisième personne, dans un univers futuriste où l'humanité a réussi à voyager dans différents systèmes de la galaxie.

Synopsis[]

Dans le Système 3, au XXIVe siècle, le commerce interstellaire et la colonisation sont en plein essor. Les entreprises se disputent les ressources et le pouvoir, et les premiers habitants aux origines et cultures d'endroits extrêmement variés, tentent de trouver un sens à leur existence. Là où l'âge d'or de la piraterie est au beau fixe, tentez de rassembler votre équipage pour devenir un capitaine légendaire aux commandes de navires spatiaux parmi les étoiles.

Personnages[]

Lieux[]

Dans le système 3, plusieurs planètes seront visitables, incluant plusieurs villes :

Dévoilement du jeu[]

E3 2017[]

Le 12 juin 2017, une bande annonce inédite d'annonce du jeu est dévoilée lors de la conférence Ubisoft à l'E3. D'une durée de 3 minutes 52, on y voit un singe, Knox échanger une idole fictive à un cochon contre un disque de données. Un troisième personnage est dévoilé, Shani, qui pilote un engin motorisé. Tous les deux partent en direction d'un vaisseau, porter le disque de données à une mystérieuse femme, capitaine du Gada, Dakini. Le disque contenait une carte, de Moksha.

E3 2018[]

Le 11 juin 2018, Ubisoft dévoile un nouveau trailer de 3 minutes 50, et annonce un partenariat inédit avec la plateforme collaborative de Joseph Gordon-Levitt, Hit Record. Le but étant de proposer à tout un chacun de participer à l'élaboration du jeu, dans son aspect créatif, en collaboration avec les développeurs de Beyond Good and Evil 2. Dans la nouvelle cinématique, on y voit l'équipage du Gada pendant leur voyage intergalactique, jusqu'au moment où ils se trouvent interceptés par une mystérieuse vague de glace.

Gameplay[]

Principe[]

Dans Beyond Good and Evil 2, le joueur pourra incarner plusieurs personnages au choix, membres des pirates de l’espace aux commandes de son propre vaisseau, personnalisable. L'équipage de ce dernier pourra également être choisi, avec la création de son capitaine, humain, hybride, homme, femme, ou autres, incluant un rôle bien précis.[1] Le personnage choisi par le joueur démarrera le jeu "tout en bas du système social", et évoluera en fonction des tâches accomplies et des décisions prises.

Dans le premier opus, l'outil principal de Jade était son appareil photo, lui permettant de gagner de l'argent afin d'avancer dans le jeu. Ici, le système sera le même, à la différence près que ce sera des lunettes d'espions qui permettront de prendre des photos, et de scanner des endroits.

Déplacement[]

Pour visiter les planètes, trois moyens de déplacement seront possibles : le vaisseau, le jet-pack ou à pied. Ces possibilités offriront ainsi au joueur d'alterner entre les trois moyens de locomotion, et d'agir selon la situation qu'il rencontrera.

Coopération et univers partagé[]

Jouer seul ou à plusieurs sera possible, et naviguer parmi le grand Système 3 sans perdre ses amis sera possible grâce à la fonction de l'armada qui permettra de verrouiller son véhicule aux autres. Même s'il y aura un fil narratif personnel, certains événements du jeu seront partagés par tous les joueurs, et nécessitera de ce fait une connexion internet obligatoire.[2]

Développement[]

Genèse du projet[]

Beyond_Good_and_Evil_2_-_Trailer_2008

Beyond Good and Evil 2 - Trailer 2008

Dès la création du jeu, Michel Ancel souhaitait faire de Beyond Good and Evil une trilogie. En mai 2008, Ubisoft a révélé un trailer nommé "1 - The Pig" qui annonçait que la suite était en projet. Sur cette courte cinématique qui démarre sur un paysage de planète désertique, on y voit une voiture en panne, une femme méditant, et Pey'j fatigué les mains dans le cambouis, essayant d'aspirer sa cinquantième mouche.

Beyond_Good_and_Evil_2_-_Trailer_2009

Beyond Good and Evil 2 - Trailer 2009

Un an plus tard en mai 2009, une vidéo fuite dans laquelle on peut apercevoir Jade tentant de fuir ce qui semble être la police, à travers les bâtiments et les rues d'une ville. Sa manière de se déplacer de type parkour, ressemble à d'autres jeux développés par Ubisoft, comme Assassin's Creed.

Puis, en 2012, une autre vidéo dévoilant des décors d'influence indienne à la musique Bollywood et des captures d'écran de la même ville sont dévoilés.[3] Ces concepts collent parfaitement avec le premier trailer sorti en 2017 qui montre Ganesha City. Michel Ancel avait déjà une idée bien précise du second opus de BGE, mais ses ambitions ne permettaient pas encore à l'époque, de créer un jeu sur les consoles actuelles (PS3, Xbox 360). En effet, l'exploration totale du joueur parmi les villes et les planètes du système devait être le maître mot, avec l'utilisation de véhicules de toutes sortes, de l'interaction avec les habitants, le tout sans transition aucune. [3]

Création[]

Six studios sont aux commandes du jeu, dont Ubisoft Barcelone, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Sofia, Ubisoft Mainz, Ubisoft Montpellier et Ubisoft Paris.[4] Pour la réalisation des trailers et des personnages, Ubisoft Montpellier collabore avec l'agence parisienne Unit Image. Le premier trailer, qui a été intégralement développé par Unit Image, a d'ailleurs été récompensé dans de nombreux festivals.

Concernant la collaboration avec HitRecord, les développeurs d'Ubisoft ont déjà sélectionné au total 50 œuvres d'art, 18 musiques et 20 chanteurs.[4]

Galerie[]

Sources[]

en:Beyond Good and Evil 2